martes, 19 de agosto de 2014

Bienvenidos



Horario de clases de la Asignatura de Informática


Hora
Lunes
Miércoles
viernes
10:50 - 11:40
11:40 – 12:30
12:30 – 13:20

viernes, 15 de agosto de 2014

CmapTools, Jclic, Blog

CmapTools,
PROGRAMA PARA ELABORAR MAPAS CONCEPTUALES


Hoy en día se pueden encontrar en Internet muchos programas para elaborar Mapas Conceptuales, tanto gratuitos, como de pago. Encontramos a “CmapTools” como la mejor opción entre las ofertas gratuitas. Este software, desarrollado por el “Institute for Human and Machine Cognition” (IHMC), de la Universidad de West Florida (Estados Unidos), se diseñó con el objeto de apoyar la construcción de modelos de conocimiento representados en forma de “Mapas Conceptuales”, todos dentro de un entorno de trabajo intuitivo, amigable y fácil de utilizar. 
CmapTools ofrece todas las características necesarias que debe tener un software para cumplir con los objetivos de aprendizaje establecidos para la categoría de herramientas de Aprendizaje Visual del Modelo Curricular Interactivo de Informática.
EJEMPLO: 

¿Qué es el JClic?

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...

Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. 

Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.

El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.

JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.






¿Qué es un blog?

Un blog, (también se conocen como weblog o bitácora), es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente.
Habitualmente, en cada artículo, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.
El uso o temática de cada blog es particular, los hay de tipo personal, periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo, etc.

¿Para qué sirve?



Nueva herramienta en la que abordamos el tema de comunicación les dejo el siguiente enlace:



jueves, 15 de mayo de 2014

Recordatorios para los alumnos de 3°

Recordatorios para los alumnos de 3°
su nuevo blog para sus actividades estará en el siguiente enlace:



La calificación de su V Bloque  estará determinada en base a las actividades dadas y llevadas en Blog.

Tarea para los grado 1°,2° y 3°

Tarea para los grado 1°,2° y 3°
ejemplo 

Ejercicios:
Desarrollar  un algoritmo y su respectivo diagrama de flujo, que sume dos números cual quiera.
Ejemplo.
15=7+8
R = N1+ N2

Algoritmo
Diagrama de Flujo



Ejercicios:
Desarrollar  un algoritmo y su respectivo diagrama de flujo, que Encuentre el área de un triángulo.
Ejemplo.
32=(8*8)/2
A = (B*A)/ 2

Algoritmo
Diagrama de Flujo



Desarrollar  un algoritmo y su respectivo diagrama de flujo, el cual determine cuando un joven es mayor de edad.
Algoritmo
Diagrama de Flujo




Desarrollar  un algoritmo y su respectivo diagrama de flujo, el cual tiene que resolver el siguiente problema; En una papelería el precio de las copias se determinan en base al número de copias, ya que si el número de copias es mayor o igual a 10 se les cobrara a 0.50 centavos, de lo contrario se cobraran a 1 peso.
Algoritmo
Diagrama de Flujo




domingo, 11 de mayo de 2014

1º y 2º Diagrama de flujo

1. Diagrama de flujo

Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de diversos símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es la representación grafica de las distintas operaciones que se tienen que realizar para resolver un problema, con indicación expresa el orden lógico en que deben realizarse.

Los diagramas de flujo son importantes porque nos facilita la manera de representar visualmente el flujo de datos por medio de un sistema de tratamiento de información, en este realizamos un análisis de los procesos o procedimientos que requerimos para realizar un programa o un objetivo.


1º ¿Qué es un algoritmo?

¿Qué es un algoritmo?
Por algoritmo, se entiende a un conjunto finito de instrucciones que se deben seguir para resolver un problema.
El algoritmo es un conjunto de pasos, instrucciones o acciones que se deben seguir para resolver un problema. Existen una gran cantidad de algoritmos, hay que coger el más efectivo.
Algoritmo:
Algoritmo: Un algoritmo es una lista de instrucciones bien definida, ordenada y finita mediante
Las cuales se efectuará paso a paso un proceso para obtener un cierto resultado, un ejemplo de
Ello son las recetas de cocina, manuales, etc.
Características:
·         Tiene que ser preciso.
·         Tiene que estar bien definido.
·         Tiene que ser finito.
·         La programación es adaptar el algoritmo al ordenador.
·         El algoritmo es independiente según donde lo implemente.

Definición: Un algoritmo se entiende como una sucesión finita de pasos que debe cumplir las siguientes especificaciones:
 PROBLEMA: Cambiar la rueda pinchada de un automóvil teniendo un gato mecánico en buen estado, una rueda de reemplazo y una llave inglesa.
ALGORITMO:
Inicio
PASO 1.  Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa.
PASO 2.    Ubicar el gato mecánico en su sitio.
PASO 3.    Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente.
PASO 4.    Quitar los tornillos y la rueda pinchada.
PASO 5.    Poner rueda de repuesto y los tornillos.
PASO 6.    Bajar el gato hasta que se pueda liberar.
PASO 7.    Sacar el gato de su sitio.
PASO 8.    Apretar los tornillos con la llave inglesa.
Fin

Ejemplos de algoritmos matemáticos.  
Para realizar la suma de dígitos y obtener el total, se tiene que hacer el siguiente algoritmo:
Tener 1 dígito más (+) otro dígito y obtener el total (=).
250 + 250 = 500
De esa forma se sigue un algoritmo sumatoria para lograr el resultado.

Ejemplos de algoritmos de uso de computadora.
¿Para manejar o usar una computadora?
1.       Se tiene que encender previamente conectando el cable en el enchufe.
2.       Oprimir el botón de la pc, de encendido.
3.       Oprimir el botón de encendido del monitor.
4.       Esperar que inicie el sistema operativo windows.
5.       Tener ya conectado el teclado y el mouse.
6.       Y listo para iniciar a trabajar en su computadora o navegar por internet
Ejemplos de algoritmo para divorciarse.
1.       Estar casados por leyes civiles
2.       Tener un acta de matrimonio.
3.       Presentar una solicitud o demanda de divorcio
4.       Un juez deberá valorar el o los motivos.
5.       Presentar pruebas del o los motivos para divorciarse.
6.       El juez dará una sentencia de divorcio si los requisitos están completos.

7.       Extenderán un acta de divorcio, donde quedan por escrito formalmente el divorcio.

lunes, 14 de abril de 2014

2° Investigación para los alumnos que requieren apoyo

Investigar los siguientes temas para su posterior exposición

TEMAS Y SUBTEMAS

Procesos productivos industriales.

Introducción al diseño de productos técnicos industriales de informática.
La organización técnica para el proceso técnico en informática en sus sistemas máquinas-productos.
La representación técnica y los principios precautorios en el proceso de producción de un objeto o sistema de informática.
Los proyectos de producción industrial.

El diseño en el desarrollo de los proyectos.

Análisis de los elementos del contexto de la localidad para la satisfacción de sus necesidades.
Los criterios del diseño de sistemas de información que influyen en el cambio técnico y en la toma de decisiones.

El diseño y el cambio técnico
Criterios de diseño:

  • Necesidades e intereses
  • Función técnica
  • Estética
  • Ergonomía
  • Aceptación cultural

CONCEPTOS


Sistema máquina-producto
Procesos productivos
industriales
Planeación
Gestión

Proyecto
Diseño
Resolución de problemas
Alternativas de solución
Representación gráfica
Procesos productivos

Diseño técnico
Cambio técnico
Toma de decisiones