lunes, 14 de abril de 2014

2° Investigación para los alumnos que requieren apoyo

Investigar los siguientes temas para su posterior exposición

TEMAS Y SUBTEMAS

Procesos productivos industriales.

Introducción al diseño de productos técnicos industriales de informática.
La organización técnica para el proceso técnico en informática en sus sistemas máquinas-productos.
La representación técnica y los principios precautorios en el proceso de producción de un objeto o sistema de informática.
Los proyectos de producción industrial.

El diseño en el desarrollo de los proyectos.

Análisis de los elementos del contexto de la localidad para la satisfacción de sus necesidades.
Los criterios del diseño de sistemas de información que influyen en el cambio técnico y en la toma de decisiones.

El diseño y el cambio técnico
Criterios de diseño:

  • Necesidades e intereses
  • Función técnica
  • Estética
  • Ergonomía
  • Aceptación cultural

CONCEPTOS


Sistema máquina-producto
Procesos productivos
industriales
Planeación
Gestión

Proyecto
Diseño
Resolución de problemas
Alternativas de solución
Representación gráfica
Procesos productivos

Diseño técnico
Cambio técnico
Toma de decisiones

lunes, 31 de marzo de 2014

eficiencia y eficacia de los ordenadores

Evaluar la eficiencia y la eficacia de manera comparativa de los ordenadores de diversas marcas.

Para ello deberás:

  1. Visitar la pagina del consumidor para distinguir el estudio de calidad de los equipos de computo.
  2. Descargar el articulo de la revista del consumidor.
  3. Deberás recabar la evaluación en el cuaderno. 



martes, 18 de marzo de 2014

1° funciones de la comunicación técnica

Nueva herramienta en la que abordamos el tema de comunicación les dejo el siguiente enlace:
nota: en su cuaderno entregaran un analisis del tema

martes, 11 de marzo de 2014

2º y 3º Practicas con Jclic.

 

Pantalla de información

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Pantalla de bienvenida

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Puzzle 1 clip_image008

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Puzzle 2 clip_image012

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Puzzle2 modificado a agujero clip_image015

 

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Juego de memoria clip_image019

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Asociación simple clip_image023

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Sopa de letra clip_image027

 

 

 

 

1º PRACTICA CMAPTOOL (REPRESENTACIÓN TÉCNICA)

Previamente de la investigación del tema REPRESENTACION TECNICA EN LAS CIVILIZACIONES ANTIGUAS, procedimos a realizar  un resumen para posteriormente encontrar nuestras ideas principales, frases de enlace e ideas secundarias.

 

En el siguiente video podrás ver un ejemplo de como agregamos los recursos (sonido, video, imágenes) a cmap tools.

 

Una de las formas de exportar nuestro mapa conceptual, es de forma exportar como pagina web.
ventajas:
La portabilidad.
La compatibilidad con diferentes S.O.
La interactividad.

Encontraras una forma corta de como guardar tu mapa conceptual a tu dispositivo de almacenamiento.

viernes, 28 de febrero de 2014

1º Grado: La representación técnica en las civilizaciones antiguas

 

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El hombre ha sentido siempre la necesidad de representar gráficamente el entorno que le rodea, como lo demuestran los dibujos y pintura prehistóricos encontrados en las cuevas. Con respecto a la técnica, utilizaron pigmentos minerales mezclados con grasa animal como aglutinante y, como pincel, los dedos y alguna otra herramienta.

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Sabias que... La serpiente emplumada que se encuentra en el templo de Quetzacóatl, en la antigua ciudad de Teotihuacán, está decorada con estructuras geométricas de aspecto temible. La superficie plana del templo fue cincelada para dar forma a las esculturas que sobresalen de ella.

Todas las culturas desarrollaron el dibujo simbólico, decorativo  cartográfico, astronómico, geométrico-matemático, técnico, etc. El dibujo se puede considerar parte de la palabra escrita y se le han dado diferentes aplicaciones, no sólo con fines estéticos, sino también mágicos.

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Las nuevas necesidades de representación del arte y de la técnica impulsan a ciertos humanistas del renacimiento, a estudiar propiedades geométricas para obtener nuevos métodos que les permitieran representar fielmente la realidad con arreglo a unas normas matemáticas y geométricas impecables. Da Vinci fue de los primeros que usaron el dibujo técnico como herramienta de la investigación científica, de la ingeniería y del diseño industrial

 

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domingo, 23 de febrero de 2014

jclic

Que es Jclic: jclic esta formado por un conjunto de aplicaciones informaticas que sirven para realizar diversas actividades educativas (rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto y palabras cruzadas).

Las actividades no se acostumbran a presntarse solas sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto esta formado por un conjunto de actividades y una o mas secuencias, que indican el orden que se han demostrar.

Jclic esta desarrollado bajo la plataforma de java, es un proyecto de codigo abierto y funciona en diversos sistemas operativos.

Les dejo un enlace para descargar material con el que se trabajara en jclic http://1drv.ms/1c4fCfn

Nota: deberan cumplir con los siguientes puntos

  1. Dela siguiente direccion drireccion http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm deberan descargar el instalador para sistemas windows llamado jclic-0.2.3.4.exe



  • Descargar manual de actividades educativas con jclic de la siguiente direccion 

http://clic.xtec.cat/es/jclic/curs/index.htm